Среда, 24.05.2017, 01:27
Приветствую Вас Гость

S&S Corp.

Меню сайта
Мини-чат
Топ пользователей
KOSMOS
Репутация:0
Постов: 7
Файлов: 0
Stivin
Репутация:1
Постов: 6
Файлов: 0
zxzDEVIZIONzxz
Репутация:0
Постов: 2
Файлов: 0
Flake
Репутация:0
Постов: 1
Файлов: 0
Kolyan4ik
Репутация:0
Постов: 1
Файлов: 0
Друзья сайта
Категории раздела
Анекдоты
Главная » Статьи » Мои статьи

Создание ландшафта в 3dsMax
Неотъемлемой частью практически любого игрового графического движка является ландшафтный движок. Довольно сложно представить современные игры без живописных холмов, долин, лесов и рек. Рендеринг открытых пространств является достаточно сложным и ресурсоемким процессом даже на современных графических картах, способных пропускать через себя миллионы полигонов в секунду. Чтобы уменьшить их количество, разработчики используют различные методы и приемы для оптимизации работы алгоритмов рендеринга, такие как LOD, ROAM или OCTREE.
Чаще всего в памяти компьютера данные о ландшафте представлены в виде карты высот - текстуры, представленной в виде градаций серого цвета. Чем светлее цвет на текстуре, тем выше точка на ландшафте. Также используютса различные способы текстурирования сетки ландшафта. В некоторых случаях сетка разбивается на части и каждая из них имеет свою собственную текстуру, в других случаях используется одна огромная текстура, которая покрывает весь ландшафт. Именно такие текстуры мы и научимся сегодня рисовать. И для этого мы будем использовать всем известный пакет для моделирования 3D графики. Может быть, это прозвучит немного странно, но сегодня 3D Studio MAX мы будем использовать в качестве графического редактора.
Данный материал не претендует на оригинальность и опытным разработчикам он может показаться знакомым, но думаю кому-то из начинающих он будет весьма полезен. И так, вперёд...
Перед началом работы предполагается, что у вас уже есть готовая карта высот ландшафта в виде графического файла. Формат файла значения не имеет, 3D Max понимает практически все. В данной статье я не буду останавливаться на вопросах создания карты высот. Достаточно много информации можно найти в сети.
Из инструментов понадобится, естественно, 3D Studio Max версии не ниже 7.0 и PhotoShop любой версии, хотя можно обойтись и без него. Также необходим набор текстур небольшого разрешения (256x256 будет вполне достаточно), которые будут служить нам в качестве исходного материала.
А теперь, запускаем 3D Max, и пока он грузится можно пойти сделать себе большую кружку кофе!
Первое, что нам предстоит сделать - это создать в 3D Max'е наш ландшафт, используя уже готовую карту высот. Делается это довольно просто, с использованием модификатора Displace. Создаем объект типа Plane со следующими параметрами:
Далее просто привязываем к нему модификатор Displace и в качестве карты выдавливания устанавливаем нашу с вами карту высот. Теперь устанавливаем силу выдавливания (Strength) равную 50 и любуемся симпатичным ландшафтом:
Добавляем в стек модификаторов два модификатора UVW Map. Да, именно два - для чего, станет ясно немного позже. В первом устанавливаем Map Channel 1 (он должен быть установлен по умолчанию) и Alignment - Z. Во втором, Map Channel - 2, Alignment - Y и жмем кнопку Fit. В конечном итоге наш стек модификаторов должен выглядеть примерно так:
Plane->Displace->UVW Mapping->UVW Mapping
Ну а теперь немного спланируем, что-же мы должны получит в конечном итоге. Мы имеем холмистую местность с большим перепадом высот. Соответственно, высоко в горах у нас будет лежать снег, чуть ниже будет грязная земля, на равнинах трава, и низины соответственно заполнены водой. Такое планирование очень сильно поможет нам в дальнейшей работе.
Собственно на этом подготовительная работа закончена. Далее начинается самое интересное, приступаем к текстурированию нашего детища!
Категория: Мои статьи | Добавил: Smoof (27.07.2010)
Просмотров: 2151 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Панель пользователя
Гость
Ты в группе "Гость"


Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Форма входа
Поиск
Праздники
Праздники России
Наш опрос
Оцените наш сайт
1. Отлично
2. Плохо
3. Ужасно
4. Хорошо
5. Неплохо
javascript:// javascript://
Всего ответов: 10
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0